Опубликовано 01 февраля 2023, 09:25
2 мин.

Ностальгия и разработка игр в подкасте «Нажми, чтобы начать»

Российские видеоигры — явление самобытное и крайне интересное. Журналист Семен Окороков ведет подкаст «Нажми, чтобы начать», в котором берет интервью у людей, оказавших значительное влияние на отечественную индустрию разработки видеоигр. Если для вас названия «Петька и Василий Иванович», «Сфера» (2003) и «Аллоды» не пустой звук, а часть взросления, то этот проект точно придется по вкусу.
Поделиться:
Ностальгия и разработка игр в подкасте «Нажми, чтобы начать»

© Подкаст «Нажми, чтобы начать»

В каждом эпизоде шоу Семен приглашает обсудить именитую игру или целую антологию. Формат далеко не новый, про отечественную разработку уже даже целые книги написаны, но слушать беседы все равно интересно. К тому же любопытно узнать мнение о современной индустрии из уст людей, которые отметились легендарными проектами. Например, есть, возможно, последнее интервью покинувшего этот мир создателя «Вангеров» (1998) Андрея Кузьмина. Если вам интересно узнать его мнение о Death Stranding (2019), в которой также предстоит играть за специфического курьера, то добро пожаловать в выпуск.

Мы сразу решили послушать подкаст с главой именитой студии Ice-Pick Lodge Николаем Дыбовским. В 2005 году их уже классическая «Мор. Утопия» наделала много шума. До самого релиза не было понятно, что это за такой художественный эксперимент. Дыбовский отметил, что раньше эта ситуация была нормальной. Когда Николай и его команда только начинали создавать видеоигры, то было достаточно рассказать пару слов о грядущем проекте или показать несколько скриншотов. Состоялся релиз, и все смотрят.

Раньше считалось, что нельзя показывать неготовый продукт, — это стыдновато, «вау-эффекта» в итоге не получится.

Николай Дыбовский, основатель Ice-Pick Lodge

С игрой «Мор. Утопия» это сработало. Несмотря на техническое несовершенство игры, пресса сразу нарекла артхаусный проект современной классикой.

Однако сейчас так делать уже нельзя. В момент повсеместного распространения соцсетей не все готовы быть шокированными увиденным. Разработчики, наоборот, стараются показывать «товар лицом» и отчитываться за каждый этап.

Если вам интересна подобная «внутренняя кухня» видеоигровых проектов, то таких историй в подкасте «Нажми, чтобы начать» много. А там, возможно, вы и сами захотите.

Читайте по теме