Ладонь превратилась в кулак: создаем звук удара по заветам саунд-дизайнеров
© Dan Burton/unsplash
Современный саунд-дизайн удивляет своей универсальностью и изобретательностью. Мы уже писали про многие аспекты этого тонкого ремесла, но до сих пор не разбирали один из самых известных элементов любых боевиков или экшен-игр — звук удара.
Любители и профессионалы используют множество техник, чтобы сделать этот важный атрибут насыщенным и выразительным, но существуют прописные истины. Главная из них (и это касается всего саунд-дизайна) заключается в многослойности. Любой эффект можно поделить на три слоя, основываясь на частоте. В нижнем диапазоне располагается вся презентабельность, средний отвечает за насыщенность, а верхний — за выразительность.
Причем каждый из этих слоев также может состоять из нескольких элементов, чтобы достичь полноценности и завершенности. Но главное — что из-за распространенности записывающего оборудования качественный звук удара можно записать при любых условиях, вы ограничены лишь своей фантазией. Для более реалистичного звука профессионалы используют настоящую запись ударов, разделяя действие на слои, о которых упоминалось ранее. Гулкий удар в перчатке совмещают с обычным, плюс используют разные покрытия и окружения для придания звуку выразительности.
Ну а если мы говорим про игры или аниме, где любая драка нарочито превращается в эпичное противостояние с чрезмерно сочными эффектами, на помощь приходят обыкновенные овощи. Хруст костей скрывается в ломании обычного сельдерея, а хлюпанье «расквашенных» физиономий достигается путем насилия над помидорами или грейпфрутами.
Конечно, влияет и звук окружения, а также различные эффекты, создающие нужные характеристики звука. Но это уже происходит на процессе постпродакшена, когда в дело вступают специальные программы, сведение и мастеринг.