Опубликовано 26 мая 2022, 17:37
2 мин.

Орать — не кнопки нажимать: игры с голосовым управлением

Поделиться:
Игра Lifeline

Игра Lifeline

© Sony Computer Entertainment Incorporated

Игровая индустрия игр кишит креативными идеями и «оригинальными» инди-проектами на коленке. Но нужно действительно по-другому смотреть на мир, чтобы придумать игры с голосовым управлением, притом разнообразным. Ниша только развивалась со временем, и сейчас в подобное играет всё больше людей по всему миру.

Одним из первопроходцев стала РПГ-адвенчура Lifeline на Playstation 2, которая позволяла игроку говорить главной героине, что ей делать. Проект из далёкого 2003 года быстро разлетелся на мемы и превратился в своеобразный челлендж для прохождения. Ведь механика была сделана настолько плохо, что результаты голосовых команд получались непредсказуемыми. Например, после приказа взять какой-нибудь предмет персонаж мог вместо этого стрелять в это место.

Но это не так пугающе, как хоррор Escape The Ayuwoki, вышедший в 2019 году, ведь там как раз нужно молчать. Чем больше шума вы издаете, тем более велика вероятность, что вас найдет монстр, похожий на Майкла Джексона после голодания (что в любом случае страшно). Игра настолько чувствительна к звукам, что в какие-то моменты нельзя даже дышать.

Игра One Hand Clapping

Игра One Hand Clapping

© Bad Dream Games

Разработчики One Hand Clapping в 2021 году создали, похоже, самый качественный платформер с голосовым управлением на данный момент. Вам нужно кричать (иногда орать), мычать и петь, чтобы прыгать, ползти или взаимодействовать с предметами. Приятная атмосфера и графика вместе с отсутствием весомых багов — о чём еще мечтать? Причём такие игры можно проходить разными способами. Изобретательные ютьюберы использовали скрипки для похожего проекта — Scream go hero, но это отнюдь не принесло пользу ушам зрителей.

Как мы и говорили, инди-рынок в последнее время насыщен «войс-играми» и даже предлагает готовые решения таких креативных идей. С помощью ютьюб-туториалов уже сейчас можно создать какую-нибудь «Историю о голосе в голове пациента странной лечебницы, которому надо во что бы то ни стало выбраться оттуда».