Все по графику: как создать любой звук с помощью ADSR-огибающей
© James Owen/unsplash
Каждый сигнал (а именно так музыканты называют звуки) делится на четыре части: Attack, Decay, Sustain и Release. Давайте подробнее разберем, какой параметр за что отвечает.
Attack (Атака)
Атака — это самое начало любого сигнала. Он может появляться плавно или мгновенно, и этот параметр отвечает за время, при котором звук достигает своей наивысшей громкости, пиковой точки.
Decay (Спад)
После этого нарастания сигнал немного слабеет и падает до какого-то определенного значения. Внезапно громкий всплеск быстро теряет свою силу или остается почти на том же уровне по звучанию. Спад на графике выглядит как горочка, с которой любой сигнал скатывается, пока его не подхватит следующий параметр.
Sustain (Поддержка)
Это уровень постоянной силы сигнала. Поддержка, как это следует из названия, не дает звуку проваливаться дальше, фиксируя его в определенном положении. Продолжительность этого этапа может быть бесконечной, но все же музыканту хочется где-то остановиться.
Release (Угасание)
И заключительный отрезок жизни любого сигнала — угасание. Окончательно потухнув, он оставляет после себя тишину. График ADSR возможно построить таким образом, что сигнал просто внезапно возникнет и исчезнет за долю секунды, потому что любой из параметров максимально гибок.
И зачем же музыканту знать принцип работы ADSR-огибающей? Дело в том, что те же синтезаторы и многие электронные инструменты включают в себя эту опцию для создания звука. И любое аудио в мире можно представить в виде графика ADSR, ведь это всего лишь удобный способ его визуализировать.