Опубликовано 21 декабря 2022, 19:05
2 мин.

Все по графику: как создать любой звук с помощью ADSR-огибающей

Музыкантам часто приходится быть математиками, особенно если им хочется добиться точности желаемого звучания. Для этого и была создана ADSR-огибающая: графическая функция, которая визуально представляет любое аудио и помогает понять, из чего оно состоит.
Поделиться:
Все по графику: как создать любой звук с помощью ADSR-огибающей

© James Owen/unsplash

Каждый сигнал (а именно так музыканты называют звуки) делится на четыре части: Attack, Decay, Sustain и Release. Давайте подробнее разберем, какой параметр за что отвечает.

Attack (Атака)

Атака — это самое начало любого сигнала. Он может появляться плавно или мгновенно, и этот параметр отвечает за время, при котором звук достигает своей наивысшей громкости, пиковой точки.

Decay (Спад)

После этого нарастания сигнал немного слабеет и падает до какого-то определенного значения. Внезапно громкий всплеск быстро теряет свою силу или остается почти на том же уровне по звучанию. Спад на графике выглядит как горочка, с которой любой сигнал скатывается, пока его не подхватит следующий параметр.

Sustain (Поддержка)

Это уровень постоянной силы сигнала. Поддержка, как это следует из названия, не дает звуку проваливаться дальше, фиксируя его в определенном положении. Продолжительность этого этапа может быть бесконечной, но все же музыканту хочется где-то остановиться.

Release (Угасание)

И заключительный отрезок жизни любого сигнала — угасание. Окончательно потухнув, он оставляет после себя тишину. График ADSR возможно построить таким образом, что сигнал просто внезапно возникнет и исчезнет за долю секунды, потому что любой из параметров максимально гибок.

И зачем же музыканту знать принцип работы ADSR-огибающей? Дело в том, что те же синтезаторы и многие электронные инструменты включают в себя эту опцию для создания звука. И любое аудио в мире можно представить в виде графика ADSR, ведь это всего лишь удобный способ его визуализировать.