Пески времени и The Lost Crown: музыка серии Prince of Persia
Игра Prince of Persia: The Lost Crown
© Ubisoft
ПОСЛУШАЙТЕ МУЗЫКУ И ПОДДЕРЖИТЕ АРТИСТА
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм»
С чего началось
Вряд ли Джордан Мекнер понимал в 1989 году, во что выльется первая часть Prince of Persia. Платформер, в котором герой спасает возлюбленную от Визиря, вышел изначально на компьютере Apple II, но потом был портирован чуть ли не на все электрочайники.
Многие хорошо помнят звуковое оформление игры, при этом общий хронометраж музыки едва ли превышал шесть минут. Благодарить стоит отца Джордана Мекнера, который еще успел сделать карьеру психолога, и звукорежиссера Тома Реттига. Первый придумал музыкальную основу, а второй сильно развил ее, когда игра была портирована на PC. Звуки в пиковые моменты: в начале и в конце уровня, перед боем, во время гибели и так далее — во многом заслуга Тома.
В сиквеле Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993) Реттиг курировал весь звук. Основной саундтрек придумала Джонелль Адкиссон. К сожалению, после работы над серией какими-то крупными играми ее портфолио не пополнилось.
Если вы хотели послушать восточную музыку в чиптюн-формате, то вам сюда. Композитор соединила атмосферу сказки и немного нагнала жути (а первые игры серии ощущались как-то пострашнее) в тридцатиминутном саундтреке.
Игру Prince of Persia 3D (2000) принято ругать, так как переход в трехмерное пространство получился не слишком удачно. Однако у игры неплохая музыка. Том, Джонелль и композитор Грег Кинн записали этнический эмбиент для спокойных моментов и персидское техно для схваток. Динамическая часть саундтрека пришлась бы ко двору в клубах конца девяностых: подобную музыку вполне можно было встретить в электронных альбомах The Chemical Brothers или The Crystal Method того времени.
Впоследствии эти люди уже не работали над серией, но их вклад ощущается и по сей день. По третьей части хорошо заметно: музыкальное оформление в игре может быть эклектичным и не зависеть лишь от восточных мотивов.
Слой Песка времени на постгранже
Современный геймер ассоциирует «Принца» в первую очередь с трилогией о Песках времени. Это был перезапуск серии, которую активно помогал делать сам Мекнер.
Prince of Persia: The Sands of Time (2003) в ноябре прошлого года отпраздновала 20 лет, но классика отлично играется и сейчас. Слушается так же.
Лидер канадской рок-группы The Tea Party Стюарт Чатвуд написал один из лучших саундтреков для видеоигры. Задача стояла простая: сделай по-персидски, но стильно, модно и молодежно. Так и выполнил: этнофолк перетекает в электронику, потом в рок, а дальше обратно возвращается к народным мотивам. Все сбалансировано меняется в зависимости от ситуации.
Музыка из The Sands of Time легко слушается отдельно от игры. Получился разнообразный саундтрек, которой в меру эклектичен, но место действие узнается сразу. Спасибо за это стоит сказать в том числе певицам Синди Гомес и Мэриэм Толлар, вокализы которых сильно разнообразили звуковую дорожку. Отдельные треки и в целом общий тон саундтрека Чатвуда сохранялся на протяжении всей трилогии. Но в сиквеле палку немного перегнули.
Prince of Persia: Warrior Within (2004) — самая рокерская часть серии. Принц стал очень хмурым и серьезным. На промоматериалах он выглядел так, будто ему 13 лет, родители не отпустили гулять из-за несделанных уроков и он недовольно слушал тяжелые песни в своей комнате.
Продолжение принято ассоциировать с песнями постгранж-коллектива Godsmack. Напомним, что ребята выпустили в 2003 году успешный альбом Faceless с хитами I Stand Alone и Straight Out of Line. Композиции лицензировали для игры, поэтому геймеры помнят игру в том числе по трекам рокеров.
ПОСЛУШАЙТЕ МУЗЫКУ И ПОДДЕРЖИТЕ АРТИСТА
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм»
К тому же I Stand Alone играла как раз в моменты, когда нужно было убегать от одного из антагонистов, демона Дахаки. Первый раз это выглядело круто, но песня включалась каждый раз в эпизодах с погоней. В такие моменты становилось проходить все труднее — тяжело было сдержать смех от комичности происходящего.
АААЙ
СТЕНД ЭЛЛЛЛОООУУУОООУУУН.
Саундтрек Стюарта Чатвуда в целом получился очень хард-роковым. Фанаты до сих пор спорят, удачно ли была выбрана музыка для игры, но подискутировать действительно есть о чем.
За оркестровую часть отвечал композитор Инон Цур, о котором мы рассказывали в материале про игру Starfield (2023). Музыкант отвечал за эпичные моменты в игре. Не все элементы саундтрека сочетались, но он как минимум вышел запоминающимся.
Трилогии конец, да здравствует новый Принц
При работе над Prince of Persia: The Two Thrones (2005) композиторам четко сказали: давайте без рока теперь, нам бы по классике. Поэтому теперь музыка стала больше напоминать The Sands of Time, но с акцентом на оркестр.
Инон и Стюарт так хорошо справились со своими обязанностями, что их же позвали написать музыку для перезапуска Prince of Persia (2008). Напомним, что стилистика игры полностью изменилась и стала более мультяшной и фэнтезийной. Вы до сих пор можете увидеть целые баталии на форумах, где одни считают ремейк жемчужиной, а другие же называют игру полным сливом.
Саундтрек получился под стать игре: очень красиво, масштабно, но нудновато. Да и не слишком запоминающийся. Надо отметить, что композиторы оставили восточный налет, снабдили все это вайбами волшебного мира и не стали повторять музыку из «Песков», а придумали что-то оригинальное.
Почему все так ждут новую часть
Последняя большая игра в серии Prince of Persia: The Forgotten Sands выходила аж в 2010 году. Проект относился к трилогии о Песках времени, но действие происходило где-то между первой и второй частью. Игра не хватала звезд с неба и нужна была лишь как дополнение к киноэкранизации «Принца». Тем не менее у «Забытых песков» очень даже звездный саундтрек. Музыку написал Стив Яблонски, за плечами которого как минимум серия фильмов о Трансформерах и игры Gears of War. С оркестровой аранжировкой ему помогла Пенка Кунева. С ней композитор успешно работал уже не первый раз. Получившаяся персидская оркестровая музыка вышла богатой и красивой. Однако и выветривается из головы так же быстро, как и сама игра. На то они и «забытые», все честно.
Что же до продолжений «Принца»: компания Ubisoft переключилась на серию Assassin’s Creed и фанатам пришлось ждать хоть каких-то вестей из персидского мира много лет. Даже был объявлен ремейк классического The Sands of Time, но пока воз и ныне там. Зато мы получили The Lost Crown.
Игра отчасти возвращается к истокам. Снова вид сбоку, ловушки и бои. Правда, теперь проект будет устроен по принципу «метроидвании». Игроку нужно исследовать локации и по мере отыскивания новых предметов и способностей возвращаться в уже пройденные места, где открываются новые пути. Главного героя зовут Саргон, он носит модную прическу и не имеет отношения (ну, по крайней мере из того, что известно) к протагонистам из предыдущих игр. Принцев в серии теперь реально уж очень много.
Как звучит «Потерянная корона»
Еще летом 2023 года игроки могли услышать рэп-сингл с восточным колоритом The Lost Crown от рэперов 2WEI, Joznez, Kataem. Если вы думаете, что подобный трек не подходит атмосфере «Принца», то отсылаем вас к абзацу про Warrior Within выше.
Зато личность автора основного саундтрека должна вас порадовать. Музыку написал британец Гарет Кокер, известный по дилогии Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020). Атмосферный саундтрек с фолковым звуком был важной частью обоих проектов, так что и в этот раз композитор подвести не должен. Тем более что для работы над The Lost Crown он позвал артистку Mentrix. Берлинская девушка иранского происхождения сочетает в своем творчестве восточные мотивы с готическим арт-поп-саундом.
То, что уже можно услышать из трейлера, радует слух. Гарет сохранил эстетику «Трилогии песков», и гитарные запилы сочетаются со звуками чогура или уда. К тому же музыкант уже опытен в создании звукового оформления для сайд-скроллеров, жанра очень динамичного. Поэтому композиции создают напряжение в момент боя или прыжков, но не перетягивают одеяло. А в секциях исследования мира песни, наоборот, должны переключить внимание на себя, чтобы игрок вдоволь проникся атмосферой.
Получится ли у Prince of Persia: The Lost Crown вернуть внимание к серии, которая 30 лет привлекала к себе разные поколения игроков, вот-вот узнаем. Пока предлагаем вам послушать арабскую музыку, дабы проникнуться атмосферой. Либо оценить композиции из других любимых игровых серий. Сделать это можно в стриминге Звук, в котором музыка доступна в HiFi-качестве. Для доступа к сервису оформите подписку на «СберПрайм» всего за пару кликов. Прямо сейчас для читателей Звук Медиа действует специальное предложение! Скорее жмите на кнопку ниже, чтобы узнать все детали.
Музыка из любимых в HiFi-качестве видеоигр и не только
ЗвукФильмы и сериалы с восточной атмосферой и экшеном
ОККОДоставка продуктов со скидкой до 7%, чтобы подкрепиться во время игры
СамокатДоступ к хранилищу с 30 Гб, чтобы пересматривать фото и видео, словно у вас есть Пески времени
СберДиск