Волны, изменившие индустрию: история радио в играх Grand Theft Auto
© Rafael Henrique/www.globallookpress.com
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм»
Радиостанции GTA фактически были результатом экспериментов аудиокоманды вопреки желанию работодателей. До того как они стали культовыми, за их появление в игре приходилось бороться. Колин Андерсон — человек, которого мы должны благодарить за это нововведение. Сотруднику звукового отдела DMA Design, первоначальных разработчиков Grand Theft Auto, пришла в голову эта идея во время разговора с музыкантом Крейгом Коннером.
Артист работал над первой игрой и предоставил саундтрек для демоверсий в абсолютно разных жанрах. Андерсон знал, что, вероятнее всего, им придется отказаться от двух третей контента, когда они придут к единому ультимативному стилю. Чтобы объединить различные жанры в нечто единое и сохранить треки, он предложил разделить их и создать разные радиостанции для каждого стиля музыки.
Нам нужно было начать с того, [чтобы придумать,] как радиостанции будут работать в этом [игровом] мире. Именно тогда я понял, что будет еще лучше, если мы поместим их в машины.
Колин Андерсон, разработчик, звукорежиссер
Незамеченная революция
По словам разработчика, появление радио изменило все. По проекту саундтрек должен был основываться на MIDI, потому что планировалось одновременно выпустить игру для Nintendo 64 в дополнение к ПК и PlayStation. Но, когда порт отменили и была введена функция радио, команда воспользовалась звуком CD-качества, чтобы более точно воспроизвести реальные станции. Хотя некоторые в студии считали это решение удачным, оно не пользовалось всеобщей популярностью. Аудио в то время не занимало первого места в списке приоритетов DMA Design.
Андерсон вспоминал, что команда звукорежиссеров была особенно мотивирована проделать отличную работу над первой Grand Theft Auto: «Как отдел DMA Design, мы хотели иметь визитную карточку, демонстрацию того, что мы можем сделать со звуком и музыкой в видеоиграх. Тогда мне бы не пришлось приходить и приводить те же аргументы каждый раз, когда мы начинаем проект с продюсером и ведущим программистом. Говоря о том, что у нас нет ни памяти, ни процессора, и нам не разрешено иметь какое-либо пространство для хранения [информации]».
По иронии судьбы именно отсутствие интереса со стороны руководства дало команде свободу для экспериментов. Во время разработки Grand Theft Auto компания DMA Design переместила аудиоотдел в помещение, которое Колин теперь ласково называет «не совсем чуланом для метел, но это было недалеко». Это позволило воплощать проект в жизнь без особого надзора. Идеи рекламы и диджеев возникли в результате мозговых штурмов на фоне проблем с компьютерными ресурсами и бюджетом.
Всего в Grand Theft Auto было семь радиостанций, разделенных пожанрово на хип-хоп, фанк, поп, рок, кантри, хаус и драм-н-бэйс. Все они были составлены из полностью оригинальных композиций музыкантов DMA, и Андерсон решил сделать отсутствие лицензионной музыки основным принципом серии. После выхода Grand Theft Auto радио обеспечило ошеломляющий успех среди фанатов, и этот концепт оказался неактуальным.
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм».
Развитие идеи
В период между GTA и GTA 2 отношение к музыке в игре заметно изменилось. Студия была готова вкладывать больше средств в эту идею. Во время разработки второй части издатель DMA Design Rockstar поручил своей канадской студии Rockstar Toronto создать два дополнения для оригинальной игры: GTA London 1961 и GTA London 1969. Эти игры были созданы без участия Андерсона и содержали лицензионную музыку таких коллективов, как The Upsetters и Harry J All Stars. Группы дополнили мир в сеттинге 60-х. Что еще более важно для Rockstar, радио стало мощным маркетинговым инструментом. Игровые журналисты высоко оценили роль радио в создании тона повествования.
«Это существенно нарушило чистоту творческого видения. В то время меня это немного расстраивало, потому что я ничего не знал об этих [маркетинговых] продуктах. Они появились из ниоткуда», — сетовал Андерсон. В итоге все свелось к разногласиям: соучредители Rockstar с одной стороны, Колин и музыкальный отдел — с другой. Бизнесмены Сэм Хаузер и Терри Донован стремились лицензировать ряд существующих групп для Grand Theft Auto, чтобы попытаться повысить статус игр. Андерсон вместо этого хотел использовать GTA как платформу для распространения новой местной музыки в ответ на упадок звукозаписывающей индустрии в конце 90-х.
Андерсон не в полной мере добился своего в GTA 2, в игре было использовано лишь несколько лицензионных песен. Рекламные ролики и диджеи сыграли огромную роль в развитии сатирического звучания серии. Например, рекламное объявление несуществующего «Третьего Всемирного банка», побуждавшее богатых бизнесменов вкладывать свои деньги во вредные для экологии отрасли за рубежом, чтобы защитить себя от банкротства. Или спрей в нос для пробуждения под названием Zoom Zoom, продающий альтернативу запрещенных веществ уставшим работникам.
В то время Grand Theft Auto 2 получила неоднозначные отзывы из-за очевидной схожести с первой частью. Но она заслужила много похвал за свое радио и звуковые эффекты. Дин Остин из IGN писал: «Радио является очень хорошим инструментом, позволяющим сочетать разные стили и настроения и дополнять окружение… Вы слышите не только музыкальные станции, но и разговорное радио и рекламу. Здесь музыка является уникальным инструментом, побуждающим геймеров искать новые автомобили, просто чтобы посмотреть, что крутят по радио».
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм».
Творческая преемственность
Андерсон покинул Rockstar Games после того, как работа над Grand Theft Auto 2 была завершена и начался пре-продашкен GTA 3. Он считает, что к моменту ухода достиг почти всего в рамках проекта радиостанций и было правильным решением позволить команде продолжать двигаться в новом направлении с тем же уровнем энтузиазма. Колин не сожалеет об этом решении. Он рад той роли, которую сыграл в борьбе за радио в GTA, и идеям, которые привнес в серию.
За написание рекламных аудиороликов в DMA Design отвечал режиссер кино и телевидения Майкл Кейллор. Несмотря на то что он не участвовал в будущих играх, его влияние на контент ощутимо. Например, его реклама беговых кроссовок Eiris, в которой высмеивались американские компании, использующие детский труд для производства обуви, поднимала глобальную проблему. Эти идеи были украшением Grand Theft Auto 3, но настоящим феноменом стала радиостанция Chatterbox FM.
На ней не транслировалось никакой музыки. Вместо этого в эфире крутили часовое ток-шоу, в котором ведущий по имени Лазло отвечал веренице звонивших в прямой эфир и интервьюировал гостей. Chatterbox привнес в виртуальную вселенную новый, реальный радиостиль. Шоу представляло собой сатирические комментарии об американской культуре начала XXI века. Разговоры давали уникальное представление о причудливом мире за пределами событий игры и о мыслях прохожих, населявших город.
Пока Grand Theft Auto III находилась в разработке, Лазло Джонс (да, это его настоящее имя) работал в агентстве цифровой рекламы в Нью-Йорке под названием Blue Dingo и одновременно вел радиошоу Technofile, посвященное технологиям и видеоиграм. Лазло связался с Grand Theft Auto почти случайно. Он несколько раз пересекался с одним из основателей Rockstar Терри Донованом, и они занимались серфингом. Однажды волны были слишком сильными, и им обоим нужно было ехать на выставку E3 по работе, о чем они пожаловались друг другу. Так завязалась дружба, и Донован пригласил Лазло посетить офис Rockstar.
Там он встретил Сэма и Дэна Хаузеров, Джейми Кинга и других членов команды, которые рассказали ему, что работают над игрой, в которой будет радио. «Мы начали придумывать забавные идеи о том, как подделать американское радио. Затем он спросил, интересно ли мне поработать с ними», — вспоминал Лазло. Джонс ухватился за этот шанс и вскоре после этого начал устраивать творческие встречи с Дэном в его квартире, обсуждая идеи для звонящих, забавные реплики, рекламу и подшучивание диджеев под поедание пиццы с анчоусами и диетическую колу. Весь процесс написания, редактирования и записи был быстрым и занял 5 месяцев.
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм».
Разговорчики
Лазло и Хаузер наполнили Chatterbox FM набором причудливых персонажей, чтобы дать вымышленному Лазло много возможностей для экспромта. От британского эмигранта по имени Фредди, который постоянно звонил и говорил о своем фетише относительно нянь, до обеспокоенной матери, настаивавшей, что игры искажают сознание ее сына. Хотя большая часть юмора носила грубый характер, что очень соответствовало тону GTA в целом, некоторые моменты высмеивали более серьезные темы, такие как владение оружием и призыв на военную службу.
Лазло объяснил, что они не считали новости полезным форматом, поскольку события быстро устаревают. Целью было затронуть более универсальные темы американского безумия. «Это больше про то, насколько сумасшедший этот мир, и мы говорили о нашем прошлом. На самом деле первым, кто позвонил в шоу, был мой отец, рассказывающий о поедании белок и голубей. Кстати, мы никогда не ели их, когда росли в Оклахоме, но при этом ели другие довольно странные вещи», — рассказывал Джонс.
Хотя это были вымышленные разговоры по сценарию, они идеально подходили Лазло, учитывая его работу и тот факт, что он был одержим радио с раннего возраста. «У меня есть привычка постоянно крутить радиоприемник в машине. Это сводит всех с ума, но вы слышите некоторые удивительные вещи. Недавно я ехал по сельской местности штата Орегон и услышал фантастические советы о том, как не пустить демонов в свой дом. Это предполагает покупку нескольких компакт-дисков с хоровой музыкой и установку в каждой комнате проигрывателя, который будет воспроизводить их на повторе 24 часа в сутки. Я хотел позвонить и предложить систему Sonos или Bluetooth, но они быстро сменили тему», — поделился ведущий.
Хотя разговоры на Chatterbox FM начинались достаточно вежливо, Лазло неизбежно становился все более раздраженным после постоянных перебиваний звонящих, и в итоге он сбрасывал, чтобы подключить следующего человека в очереди. Большинство звонивших были друзьями и знакомыми Лазло, которых он записывал по телефону или в своей домашней студии. Для «авторитетных» гостей шоу, гуру любовных дел Фернандо Мартинеса и писателя Рида Такера, Лазло пригласил двоих своих коллег, работавших в рекламе и на радио. Никто из участников проекта ранее не занимался озвучиванием.
Grand Theft Auto III добилась огромного успеха и запустила серию в масштабе целого мира. Она стала самой продаваемой игрой 2001 года и настолько знаковой, что в 2011 году ее портировали на мобильные телефоны.
В день официального выхода Джонс получил свою копию. «Я вставил ее в свою PS2 и был потрясен, не мог поверить, что был частью этого. Радио получилось отличным само по себе, но это маленькая часть гораздо большей картины. Игра была новаторской на многих уровнях», — говорил он. После популярности фанаты находили контакты людей, которые участвовали в озвучке Chatterbox FM, присылали им письма и встречали лично. Для поклонников они были частью огромной вселенной, а не просто голосами из несуществующего радио.
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм».
Дальнейшее развитие
Лазло и Фернандо стали важными персонажами остальных частей серии, а Чавес даже получил собственную станцию Emotion в Grand Theft Auto: Vice City. Он появлялся в каждой последующей игре, за исключением Grand Theft Auto IV. И хотя Chatterbox FM явно стал неотъемлемой частью GTA, он также явно вдохновил и более широкий жанр открытого мира.
Почти в каждой огромной городской игре есть радиостанции, такие как Mafia 3 и Watch Dogs: Legion, которые используются для наполнения мира и развлечения игрока. Но Chatterbox FM из Grand Theft Auto III задал шаблон, создал собственных звезд и навсегда закрепил свои дикие разговоры как ключевую часть ткани Grand Theft Auto.
Манера диджеинга с каждой частью франшизы становилась только лучше, но в плане музыки все изменилось в Grand Thef Auto: Vice City. После ошеломительного успеха Grand Theft Auto 3 у Rockstar появилась возможность покупать права на любую песню, которую они хотели. В полной мере воспользовавшись сеттингом 80-х, компания наполнила игру огромной подборкой классических произведений: Broken Wings от Mister Mister, Two Tribes от Frankie Goes to Hollywood, Atomic от Blondie, Gold от Spandau Ballet, (Keep Feeling) Fascination от The Human League.
Это просто идеальная коллекция глянцевой поп-музыки тех лет. Но масштаб композиций был гораздо шире, чем просто выборка основных хитов эпохи. На радиостанции Radio Espantoso вы найдете плейлист с невероятным латинским фанком, сальсой и джазом. Wildstyle представлял собой первоклассную коллекцию раннего, относительно малоизвестного хип-хопа. Fever 105 стал праздником превосходного фанка и соула. Это непревзойденный выбор музыки.
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм».
С этого момента прослушивание радиостанций в игре GTA было похоже на крэйт-диггинг в экзотическом музыкальном магазине. Grand Thef Auto: San Andreas, действие которого происходит в 1990-х годах, включает в себя не только премиальную подборку хип-хопа мирового класса, но и избранные вариации гранжа, кантри, диско, хауса, классического рока. Благодаря этим играм люди открывали для себя множество артистов, песен и жанров, которые слушают до сих пор и наверняка оставят в коллекции на всю оставшуюся жизнь.
Благодаря Grand Theft Auto IV, в которой было особенно эклектичное сочетание песен, игроки имели возможность насладиться экспериментальным эмбиентом Терри Райли и Рэя Линча, душевной лирикой Гила Скотта-Херона. Выбор треков в серии GTA осуществляется людьми, которые очень бережно относятся к музыке и уважают ее. Grand Theft Auto V, с ее широким выбором интересной современной музыки со всего мира, а также некоторыми глубокими композициями прошлого, продолжила хорошую традицию.
Эта страсть к музыке распространяется и на выбор диджеев. На протяжении многих лет внутриигровые шоу проводили ряд известных музыкальных легенд, в том числе Джордж Клинтон, DJ Premier, Рой Эйерс, Кенни Логгинс, Игги Поп, Бутси Коллинз, Пэм Гриер, Scratch и Flying Lotus. Для человека, который любит музыку, слышать этих людей в эфире — настоящее удовольствие, особенно когда они крутят песни высокого качества. Другие игры с открытым миром вкладывают деньги в лицензионные саундтреки, но они никогда не кажутся такими особенными. Скорее как произвольный плейлист со стриминга с узнаваемыми песнями, а не что-то созданное специально для того, чтобы соответствовать атмосфере игры.
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм».
Серия GTA вошла в историю игропрома и стала эталоном атмосферности, которую Rockstar достигла в первую очередь за счет радио, а не визуальной составляющей. Экспериментальная идея, заложенная Колином Андерсоном, нашла отклик в сердцах игроков и породила целый ряд игр, вдохновленных этим нестандартным подходом. От Saints Row и Far Cry до инди-хорроров и детективных квестов вроде LA Noire — радио привнесло в проекты жизнь, которую очень сложно передать другим путем.
Познакомиться с композициями великолепных радиостанций GTA можно в HiFi-качестве с помощью стриминга Звук. Плюс ко всему в сервисе доступно огромное количество музыкальных подборок, аудиокниг и подкастов на любой вкус. При оформлении «СберПрайм», в который в том числе входит и Звук, вы получите доступ ко множеству предложений других сервисов.
Но это еще не все. В игре, как и в повседневной жизни, случается всякое, и подготовиться к очередному сюжетному повороту иногда физически невозможно. Чтобы чувствовать себя в быту также уверенно, как герои GTA после сохранения, можно использовать специальные возможности, доступные только подписчикам «СберПрайм».
Прошли всю серию GTA и чувствуете, что теряете смысл жизни? А отсылку к фильму «Старикам тут не место» в пятой части оценили? А на машине Джеймса Бонда катались? Нет? Что ж, отличный повод пересмотреть классику кино и перезапустить любимую игру.
ОККО
Хотите получить полный заказ Биг Смоука из GTA: San Andreas? А можете даже больше, еще и со скидкой до 7%. Даже до закусочной ехать не нужно, все само приедет.
Самокат
Замените роковую надпись «Потрачено» на «Сэкономлено» с дополнительной 25% скидкой на анализы и консультации врачей. Так вероятность того, что вы дождетесь финальной части серии, ощутимо возрастет.
СберЗдоровье
Ваша коллекция уникальных электронных изданий GTA настолько велика, что пришлось удалить даже пасьянс «Косынку»? Перенесите лишние файлы 30 Гб дискового пространства с дополнительной скидкой в 20% на его расширение в надежном онлайн-хранилище.