Под звуки ударов: музыка серии Tekken
© Bandai Namco
ПОСЛУШАЙТЕ МУЗЫКУ И ПОДДЕРЖИТЕ АРТИСТА
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм»
Первые части
В сентябре 1994 года у японских школьников заметно прохудились карманы: на игровых автоматах вышла первая часть игры Tekken. Проекты с 3D-графикой тогда были чем-то особенным, и драки не исключение. При этом «Железный кулак» (так переводится название с японского) не был первым, ведь год назад появился Virtua Fighter. Именно он задал основу того, как правильно показывать спарринги в трехмерном пространстве. В разработке этой игры участвовал дизайнер Сэйити Исси. Он же был главным в разработке Tekken, где сильно развил идеи Virtua Fighter.
Дебютная часть серии не была такой яркой и динамичной, как ее сиквелы, но с теплотой вспоминается фанатами «Кулака». Все то же самое можно сказать о саундтреке. Музыку написали тезки Йоши Аракава и Йоши Такаянаги. Композиции создавались не под отдельных персонажей, а для конкретных локаций. Внушительную часть треков придумал Аракава, и жанрово они больше всего похоже на техно, но с добавлением разных элементов в зависимости от мест, в которых идет поединок. Песня для арены в Фиджи, например, насыщена звуками, напоминающими маримбы, и создает пляжное настроение. Уровень в Антарктике наполнен холодными и колкими мотивами, драка в Афинском Акрополе сопровождается музыкой, подчеркивающей древность места и тайн, которые оно хранит. Уиндермир в Англии, наоборот, отсылает к атмосфере шпионских фильмов. Такаянаги тоже внес лепту. Например, в его треке для американского Монумента Вэлли можно услышать звук ветра, и в целом музыка здесь больше похожа на дарк-эмбиент.
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм»
Уже в Tekken 2 (1995) был применен другой подход. Саундтрек писал тот же дуэт композиторов, но они сконцентрировались на темах для каждого из персонажей, а не локаций. Плюс были созданы небольшие треки под игровые ситуации. Названия всех композиций соответствовали биографии и стилям бойцов. Музыка для андроида «Джека 2» напоминает тему фильмов о «Терминаторе». Трек у механизированного космического ниндзя Есимицу сделан как что-то похожее на брейкбит с восточными мотивами. Байкер-дзюдоист Пол Феникс, наоборот, получил игривую песню, отсылающую к поп-фанку восьмидесятых.
Абсолютные чемпионы
Tekken 3 (1997) считается одним из главных файтингов за всю историю видеоигр. Подобного статуса удостоился и саундтрек. Можно ли назвать его лучшим за всю историю серии — вопрос крайне дискуссионный, но поклонники «Железного кулака» часто выделяют его в числе номинантов на самый-самый.
Команда поменялась, и теперь за музыку по большей части отвечали Нобуеси Сано и Кейити Окабэ. С серией до этого они уже работали, но не на главенствующих ролях, а помогали с аранжировками при переносе Tekken на первый PlayStation.
Сано явно оглядывался на сиквел и решил сделать все в разы динамичнее. Основой для композиций стал биг-бит с жирными гитарными риффами. В музыке Нобуеси почти нет времени на передышку, поэтому игрок всегда настроен на экшен. Окабэ придерживался в своих песнях аналогичного подхода, но с упором на фанк. В его песнях больше интересной мелодики и воздуха.
Стоит признать, что темы персонажей, пожалуй, лишились своей идентичности. Если благодаря композициям в Tekken 2 можно было в голове составить образ бойца, то с триквелом это стало сложнее. Хотя не всегда. Например, тема скрытной убийцы Нины Уильямс в обеих частях навевает атмосферу историй о тихих киллерах.
Это не отменяет всей мощи саундтрека. Музыка из Tekken 3 отлично слушается отдельно от игры и по сей день.
Tekken Tag Tournament (1999) вышел уже на PlayStation 2 и стал самой первой игрой для консоли. Поэтому создателям нужно было донести до аудитории: это все тот же полюбившийся вам файтинг, только еще круче.
Сано и Окабэ вернулись к работе и делили места с Ю Миякэ (в триквеле он также участвовал в парочке треков) и Акитакой Тохьямой. Последний написал больше всех музыки к игре, в том числе эпичную открывающую тему.
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм»
В целом музыка Tag Tournament стала продолжением курса из Tekken 3. Масштаб сильно вырос, при этом музыка будто бы немного потеряла в нюансах. Если саундтрек из третьей части уместнее включить где-то в клубе, то музыка из игры 1999 года подходит для стадионных мероприятий.
Бесконечный список композиторов
В будущих частях серии подход от игры к игре менялся. В Tekken 4 (2001) музыканты сосредоточились на треках для арены. В Tekken 5 (2004) издатель будто бы воскликнул: «Я хочу все из меню!» Поэтому огромная команда композиторов написала 94 трека. Стол ломился от электроники до рока совершенно разной формации. Впрочем, фанаты выделяют пятую часть как раз из-за большого количества отличных треков. Неудивительно, ведь с таким внушительным числом у каждого игрока будет своя любимая песня. Тем не менее отсутствие единого стиля сильно бросается в уши, ведь каждый композитор хотел показать кто во что горазд.
Бростеп и драм-н-бейс с рок-запилами вряд ли можно назвать ходовыми жанрами в середине десятых, но это не остановило музыкантов от желания добавить побольше такой музыки в Tеkken 7 (2015). В триквеле композиторы также взяли за основу модный тогда саунд. Если музыка из Tеkken 3 классно звучит и сейчас, то седьмая часть этим похвастаться не может. Не весь саундтрек игры — это «воб-вобы» с электропилой, но 85% точно.
ПОСЛУШАЙТЕ МУЗЫКУ И ПОДДЕРЖИТЕ АРТИСТА
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм»
Чего ждать от Tekken 8
Девять лет фанаты хотели вернуться в мир Tekken, и сейчас разработчики подогревают интерес к нему по полной. Например, выпустили масштабный трейлер с живыми актерами.
Приятной новостью для японских геймеров и меломанов стал анонс трека Mastery для игры от супергруппы The Last Rockstars. Это коллектив, в котором играет Есики Хаяси из культовой X Japan, Хайд из L’Arc-en-Ciel, Сугизо из все той же культовой X Japan и Luna Sea, а также музыкант Miyavi. Группа уже неоднократно исполняла трек на концертах.
Полный саундтрек игры и список участников проекта пока неизвестны, но по роликам с геймплеем уже можно составить примерную картину. Игроков вновь ждет эклектичный саундтрек c уклоном в электронику и большим количеством треков. В финальном трейлере даже слышится хип-хоп на фоне.
Фанаты серии уже успели замемить услышанные куски музыки из игры с посылом «раньше было лучше».
Влияние Tekken уходит далеко за пределы индустрии интерактивных развлечений. Музыканты, которые в свое время проводили часы у приставки или игровых автоматов, теперь вдохновляются услышанными треками в своем творчестве либо делают отсылки к серии.
ПОСЛУШАЙТЕ МУЗЫКУ И ПОДДЕРЖИТЕ АРТИСТА
© Композиции воспроизводятся в деморежиме, полные версии доступны при авторизации с помощью Сбер ID. Треки без рекламных вставок доступны при покупке подписки «СберПрайм»
Поэтому мы тоже ждем Tekken 8, чтобы в первую очередь услышать получившийся результат. Кто знает, может, нас снова ожидает нечто большое.
Послушать любимые видеоигровые саундтреки или собрать свой личный плейлист для игры в файтинги можно в стриминге Звук. Слушайте и биг-бит, и тяжелый рок, и дабстеп. Вообще все, что вам угодно — да еще и в HiFi-качестве. Доступ к меломанскому сервису вы можете получить благодаря подписке «СберПрайм». Сейчас для читателей Звук Медиа действует особое предложение:
Выигрывайте все раунды и дойдите до босса под любимую музыку без рекламы
ЗвукКак наиграетесь, приходите смотреть большую коллекцию фильмов о боевых искусствах. В ней как новые творения, так и классика с Джеки Чаном
ОККОХранилище на 30 Гб памяти. Чтобы навсегда сохранить мувики из Tekkenа с лучшими боями и показывать их внукам
СберДискСкидка в 20% на консультации врачей. Чтобы полоска здоровья уменьшалась только у виртуальных противников, а не у вас
СберЗдоровье